﻿using GOF23._22状态模式.Light;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace GOF23._22状态模式
{
    /// <summary>
    /// 意图：允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为，对象看起来好像修改了它的类。
    /// 主要解决：对象的行为依赖于它的状态（属性），并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
    /// 何时使用：代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
    /// 如何解决：将各种具体的状态类抽象出来。
    /// 关键代码：通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且，状态模式的实现类的方法，一般返回值，或者是改变实例变量的值。也就是说，状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能，覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样，也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。
    /// 应用实例： 
    ///     1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 
    ///     2、曾侯乙编钟中，'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态，'曾侯乙编钟'是具体环境（Context）。
    /// 优点： 
    ///     1、封装了转换规则。 
    ///     2、枚举可能的状态，在枚举状态之前需要确定状态种类。 
    ///     3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中，并且可以方便地增加新的状态，只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 
    ///     4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体，而不是某一个巨大的条件语句块。 
    ///     5、可以让多个环境对象共享一个状态对象，从而减少系统中对象的个数。
    /// 缺点： 
    ///     1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 
    ///     2、状态模式的结构与实现都较为复杂，如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 
    ///     3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好，对于可以切换状态的状态模式，增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码，否则无法切换到新增状态，而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
    /// 使用场景： 
    ///     1、行为随状态改变而改变的场景。 
    ///     2、条件、分支语句的代替者。
    /// 注意事项：在行为受状态约束的时候使用状态模式，而且状态不超过 5 个。
    /// </summary>
    public class Program : OpentDesign
    {
        /// <summary>
        /// 1 状态模式(State)
        /// 2 状态模式的应用场景：交通信号灯/电流/公交卡进站和出站/投票(假如一个人没有最多只能投10票，前面5票是一个状态，后面6-8是一个状态，8-10是一个状态，不同阶段的状态切换和行为)
        /// </summary>
        public override void Open()
        {
            Console.WriteLine("****************状态模式*************");

            {
                TrafficLight light = new TrafficLight()
                {
                    Color = LightColor.Green
                };
                light.Show();
                light.Turn();
                light.Show();
                light.Turn();
                light.Show();
                light.Turn();
            }
            Console.WriteLine("**************************************");
            {
                LightBase light = new LightGreen();
                light.Show();
                light.Turn();
                light.Show();
                light.Turn();
            }
            Console.WriteLine("**************************************");
            {
                LightBase light = new LightGreen();
                Context context = new Context()
                {
                    CurrentLight = light
                };
                context.Show();
                context.Turn();
                context.Show();
                context.Turn();
                context.Show();
                context.Turn();
                context.Show();
                context.Turn();
            }
        }
    }
}
